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jeux wii sur usb
c'est un super tuto mais je me pose des questions sur certaine chose
dans votre tuto vous dite Les supports USB doivent avoir une taille d'allocation égale à 32K
sa veut bien dire que la clé usb doit être formater avec une taille d'unité d'allocation 32 kilo-octets ?
est aussi dans une notre partie de votre tuto vous parle d'installer les jeux de GameCube est d'aller sur un topic pour convertir les jeux est d'utiliser un exécutable rouky's tools
pourquoi il faut installer est convertir les jeux GameCube ISO avec un programme ?
USBloder_GX Beta rev1257
ChangLog :
auvegarde et jouer à vos jeux utilisant un périphérique USB externe.
Lance Wii, Gamecube, WiiWare et console virtuelle homebrews sur Wii et vWii
Le format du disque dur pris en charge: WBFS, FAT32, NTFS, Ext2 / 3/4.
Jeu de tri personnalisé et de filtrage avancé
Plusieurs langues disponibles.
Téléchargement de couverture automatique: Téléchargements, housses 3D, des images de disque et bannière personnalisée animation à partir d'Internet.
Cheat supports de code
Contrôle parental complet
Sur la console qui bug le rapport indique que le MIOS est celui d'origine et non un custom MIOS
pour patcher le MIOS
utilise sciifii ou pimp (c'est comme tu veut)
news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789
Essai aussi Nintendont pour la lecture des jeux Gamecube cet homebrew est capable de lire les jeux sur tous support
SD
USB
DVD original
DVD graver (comme ta wii date de 2006 pas de soucis avec celle ci)
Y a le tuto
tutos-membres-wii/nintendont-le-tuto-t706013.html
ou je n'est pas ouvert la parenthese faute d'avoir tester et essayer sur DVD graver faut voir
mais si ca fonctionne je mettrai a jour le tuto
Heu derniere parenthese quel sont les trois lettre du n° des serie de ta Wii
si il plante c'est que le soucis viendrais du hack ou de la SD (la memoire flash n'est pas eternel)
Si le soucis vient de la SD tu peut installer les loader sur un support USB (ca peut meme mieux fonctionner dans certain cas)
Tester un jeu sur une cle USB (genre NSMB qui est de petite taille) peut aussi nous aider a isoler le probleme
Mais sache que le formatage des support est a faire qu'en dernier recours
Le transfert des données entre deux support pouvant être très très long
Pour réinstaller ou mettre à jour l'IOS58, utilisez Sciifii Mod Matt. exclusivement sur console Wii
Ces deux erreurs ne concernent que les consoles Wii (les anciennes), mais pas le mode vWii de la WiiU.
L'IOS58 qui est installé sur cette dernière est l'IOS58-64-6432 qui le seul IOS disponible.
Rappel : Il ne faut jamais installer ou tenter de réparer un IOS sur le mode vWii de la WiiU sous peine de bricker celle ci.
- À une mauvaise installation de Nintendont, où il manque le meta.xml.
- Que l'homebrew channel qui est installée sur la console Wii est inférieure à la version 1.0.7 et n'a pas le soutient du flag HW_AHBPROT
Note : Sur le mode vWii l'homebrew channel qui est installer est obligatoirement la version 1.1.2 (avec le soutient du flag)Recharger le thème par défaut et relancer Nintendont
Connectez un seul lecteur dans le cas ou plusieurs serait connectés.
SD/USB > games > Zelda Wind Waker [GZLP01] > game.iso
Penser à activer l'affichage des extension des fichiers dans les paramètres de Windows
En cas de soucis dans le jeu, débranchez et rebranchez l'extension (manette) à votre wiimote.
Pour désynchroniser une manette WiiU pro ou une wiimote, appuyer et garder le bouton d'alimentation enfoncé.
Ne pas utiliser d'ISO compressé (déconseillés)
Vérifiez et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org.
Vérifier et comparer l'empreinte numérique "MD5" de l'ISO avec la base de données de redump.org ou refaire un dump propre du jeu en 1.1 avec CleanRip
Si vous avez vraiment besoin de compresser l'ISO, compresser le avec DMToolbox, Rouky'x Tools ou DiscEX v 0.9 et activez l'option d'alignement 32k.
Les contrôleurs sont initialisés et lus dans un ordre spécifique.
L'adaptateur de manette GameCube est un dispositif USB HID, il n'est pas un port réel GameCube il fera donc parti de la priorité USB.
Et n'est fonctionnel que sur les Wii disposant de ports manette GameCube (Wii Model RLV-001).
Mais certains jeux devront nécessairement utiliser l'option "Contrôle Natif" pour fonctionner correctement (exclusivement sur les Wii model RLV-001).
Un ISO peut être modifié (patche ou fixe de l'alignement entre autres) et faire la taille de 1.35 Gb
Dans ce cas vous avez la possibilité de vérifier l'empreinte numérique (MD5) du fichier ISO en question.
Pour obtenir le MD5 d'un ISO, utiliser des applications tel que winmd5free, GCVerify, HashCalc
Puis comparer la signature à celle qui sont disponibles sur le site redump.org.
Si les signatures correspondent vous avez logiquement une copie propre en 1.1 du jeu
Note : redump.org est un site contenant toutes les informations connues de tous les jeux (région, langue, ID, MD5 ou SHA). mais cela ne garantit pas que leur base de données soit correcte.
Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.
Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)
Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)
Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.
Chemins des codes :
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
- SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
- SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:- SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
- SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
- SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
- SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.
NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.
Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin
Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".
Nintendont
LXVS Wii.wad
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad
Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont
● Paramètres
● Paramètres du loader
● Paramètres GameCube
● Mode GameCube > Nintendont
● Paramètres
● Système
● Default Gamecube > Nintendont
● Paramètres
● Page 3
● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
A titre d'information :
Pour le support des manettes avec Nintendont j'ai préféré les classé en fonction de la jouabilité mais le facteur le plus important reste toute de même la prise en charge du multijoueurs jusqu’à quatre.
Nous commencerons bien évidemment par les accessoires officiels de Nintendo avec l'adaptateur Gamecube pour WiiU, suivis des contrôleurs bluetooth tel que la Wiimote, avec les extensions, classique, pro et le nunchuk, sans oublier la manette WiiU Pro.
Je finirais avec les manettes et adaptateurs avec connexion USB utilisant le contrôleur HID, mais avec ces derniers on ne peut le plus souvent que jouer seul, voir à deux dans certains cas.
Puis je n'ai pas pu toute essayer non plus donc si vous avez des commentaires ou des modifications, je me ferais un plaisir d'apporter les corrections.
Il offre une rétro compatibilité avec les accessoires Gamecube, que ce soit sur les consoles
Wii (modèle RLV-101) et WiiU, et cela afin de pouvoir pleinement profiter du gameplay que peuvent
offrir les jeux Gamecube et leurs accessoires.
Cet adaptateur possède deux connecteurs USB requis pour fonctionner sur la WiiU dû aux tensions
trop faibles des ports USB de celle-ci.
Ces connecteurs sont l'équivalent d'un câble en Y, Il est préférable de brancher le noir sur le second
port à l’arrière de la console et le gris servant juste d'alimentation supplémentaire, peut se brancher
sur n'importe quel autre port USB disponible ou directement sur un HUB.
Gamecube :
En appuyant sur
ou de revenir à la position d'origine
Elles possèdent aussi quatre gâchettes :
Attention !!! les manettes Pro ne disposent pas de gâchettes analogiques.
en maintenant une pression sur
Il est tout de même préférable d'utiliser des manettes classiques plutôt que des manettes pro
Info : les manettes, Hori battle Pad pour Wii U et PDP Wired Fight Pad pour Wii U sont fonctionnelles avec Nintendont
bibliothèque "libwupc".
C'est le cas de Nintendont, des loaders USB ainsi que d'autres homebrews.
Cette manette ne fonctionnera pas dans le menu Wii et vWii ainsi qu'avec les jeux Wii.
Tout comme les manettes classique pro, elle ne dispose pas de gâchettes analogiques, mais vous
pouvez effectuer les mêmes changements sur les manettes précédemment citées.
officielle de Nintendont.
Mais suite au développement par AbdallahTerro et Howard du mod exclusivement réservé à ce
support, le code de celui-ci a été ajouter à la version officielle depuis la révision 2.263.
L'accéléromètre du Nunchuk et l'infrarouge de la Wiimote sont aussi prise en charge, l'infrarouge
permettant de remplacer le cStick de la Gamecube.
Certains développeurs et membres du forum gbatemp.net ont porté différents mappages de la manette GC pour le bundle wiimote/nunchuk.
Il y a actuellement 7 configurations avec la possibilité d'activer l'infrarouge.
Pour activer ou désactiver l'infrarouge de la Wiimote Appuyer sur
Configuration par défaut.
Configuration à utiliser dans la plupart des jeux sauf FPS et TPS.
Configuration pour les jeux de type arcade utilisant peu de touche.
Configuration pour utiliser les boutons analogique L (freiner) et R (accélérer) dans les jeux de courses
Configuration pour utiliser les boutons standard (A,B,X,Y) dans les jeux de courses
Configuration pour les jeux de tire à la première personne (FPS) et à la troisième personne (TPS)
Configuration du membre Troopage (GBATemp) à essayer pour voir
Les adaptateurs servent essentiellement à connecter des manettes Gamecube, PS1 et PS2 ainsi que les extensions (manette classique et Pro) au port USB de la WiiU ou pour les Wii n'offrant plus de rétrocompatibilité pour les accessoires Gamecube.
L'adaptateur le plus intéressant parmi ce listing est le "Mayflash GC Controller Adapter for Wii-Wii U - W007"
Multijoueurs > OUI, jusqu’à 4 joueurs mais il faut un adaptateur par manettes
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● Wii classiques/Pro
Multijoueurs > OUI (jusqu'a 2 joueurs)
● WiiU Pro
Cette adaptateur n'a plus trop d'utilité étant donné que tous les accessoires Wii
et WiiU fonctionnant en Bluetooth sont reconnu avec Nintendont
Multijoueurs > ?
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● PS1
● PS2
● Gamecube
Multijoueurs > NON
● Xbox360 filaire
● Xbox360 sans file (requis Adaptateur Xbox360 pour PC)
Multijoueurs > NON
SC1
Real Arcade Pro 3 SA
Cordless Rumble Pad2
Rumble Game Pad F510
Rumble Pad2
Force Feedback 2
Precision 2
Dual Analog 4
Firestorm Dual Analog 2
T-Wireless
PS1 (1)
PS2 (1)
PS3
PS4
Shield
Afterglow AP.1
Predator Gamepad
Générique (2)
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
Debugger Wait
(fonctions utilisées par les développeurs)
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
(à activer si vous compter triché)
aux écrans large.
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
afin de corriger les erreurs
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
ou le chargement d'un jeu.
déterminer les erreurs par les développeurs.
(jusqu'à 4 au maximum)
pour certain jeu PAL
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Les supports USB doivent être en FAT32 avec des clusters ayant comme taille d'allocation égale à 32K,
Idem pour les cartes SD mais les clusters de ces dernières peuvent varier en fonction de la vitesse de lecture, la taille d'allocation peut être de 32K ou 64K
Pour toutes infos supplémentaires, veuillez suivre le tutoriel " Préparer HDD et carte SD avec Easus"
Info : préférez l'utilisation des cartes SD avec les jeux Triforce, ces derniers ont toujours mieux fonctionné avec ce support où il y a bien moins de lag que sur les supports USB
Aller sur le topic Conversion des ISO Wii et Gamecube, récupérer l’exécutable rouky's tools, suivre en partie le tutoriel et au moment du choix des conversions, sélectionner : DiscEx sans compression.
L’exécutable se chargera de faire une copie du ou des ISOs Gamecube et de les installer correctement sur le support souhaiter.
Note : L'application se chargera aussi d'installer correctement les jeux multidisques.
N'utilisez pas la compression des jeux avec l'outil, cette méthode pourrait ralentir la vitesse de chargement des jeux ou pire les faire bugger
Idem de la décompression de l'iso (FST ou RAW) cette dernière étant principalement utilisée sur une Nand ému (fonctionnel que sur les Wii) mais n'apporte rien avec Nintendont